Recherche de jeux par ordre Alphabetique

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mardi 17 avril 2012


Un petit bout de code pour AGS personnalisé avec l'aide de quelques ingénieux membres du forum tasse-bleue



Fonction mouse

Mode special qui permet :

-Click gauche =  walkto + interract si objet/hotspot + talkto si character 
-click droit = Look at (hotspot/objet/character)

(un systeme proche du game play du jeu  Resonance)


Code :


function on_mouse_click(MouseButton button) {
 
 
  // called when a mouse button is clicked. button is either LEFT or RIGHT
  if (IsGamePaused() == 1) {
    // Game is paused, so do nothing (ie. don't allow mouse click)
  }
  else if (button == eMouseLeft) {
   
    ginfo.Visible=false;
      if (player.ActiveInventory == null) {
        Mouse.EnableMode(eModeUseinv);
      mouse.Mode= eModeInteract  ;
      mouse.ChangeModeGraphic (eModeInteract, 1368);
          ProcessClick(mouse.x, mouse.y, mouse.Mode ); }
      if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationHotspot){
 mouse.Mode = (eModeWalkto);
 }
 if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationCharacter){
mouse.Mode = (eModeTalkto);
 }
 if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationObject){
 mouse.Mode = (eModeUseinv);
 }
 else if (player.ActiveInventory != null) {
      
      ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeUseinv); }
 
else mouse.ChangeModeGraphic (eModeWalkto, 85) ;
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeWalkto);
  }
          if (mouse.Mode == eModeUseinv) {
          player.ActiveInventory = inventory[game.inv_activated];
    if (button == eMouseRight){
 player.ActiveInventory = null;  // lose active inventory item
          mouse.Mode=eModeInteract; 
  }
  if (button == eMouseLeft) ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeUseinv);
        }
     
  else if (button == eMouseRight){
    ginfo.Visible=false;
    mouse.Mode = eModeLookat ; 
 
    mouse.ChangeModeGraphic (eModeLookat, 183);
    ProcessClick(mouse.x, mouse.y, mouse.Mode );
   
      if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationHotspot){
mouse.Mode = (eModeLookat);
 }
 if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationCharacter){
  mouse.Mode = (eModeLookat);
 }
 if(GetLocationType(mouse.x, mouse.y)==eLocationObject){
 mouse.Mode = (eModeLookat);
 }
  else if (player.ActiveInventory != null) {
      ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeUseinv); }
 
else mouse.ChangeModeGraphic (eModeWalkto, 85) ;
ProcessClick(mouse.x, mouse.y, eModeWalkto);
    } 
  else mouse.Mode = (eModeInteract);
    } 






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